Una partida de ajedrez que nunca aceptó jugar. Un adversario sin rostro. Y vidas que dependen de cada movimiento.

James Miller acaba de convertirse en campeón de ajedrez de Dakota del Norte cuando recibe un extraño paquete: un tablero, unas reglas y una partida que nunca aceptó jugar.

Lo que parece una provocación pronto adquiere un significado mucho más oscuro. Miller decide no responder al primer movimiento. Poco después, una joven aparece asesinada en Boston.

¿Coincidencia?

El siguiente mensaje despeja cualquier duda: alguien ha iniciado una partida y está dispuesto a matar para obligarlo a jugar.

Obligado a enfrentarse a un adversario sin rostro, identificado solo por un nombre en árabe, Miller deberá descubrir el patrón que conecta las jugadas, las víctimas y las ciudades antes de que el tablero vuelva a cobrar una vida.

Detrás de cada movimiento hay una pista. Detrás de cada error, una posible víctima. Y mientras la partida avanza, Miller comienza a comprender que su adversario no solo conoce el ajedrez: también sabe demasiado sobre él.

Porque esta partida no comenzó con el primer movimiento… sino mucho antes.

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