Sueños Malditos GLOSARIO El ejército de Gurewo
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GLOSARIO El ejército de Gurewo

Milicia

Son soldados o guardias, personas sin el don de la magia que se han unido a la guardia de la kaiseri por elección propia.

Visten una túnica corta de color púrpura y un casco con un tocado de plumas.

La forma y color de estas plumas varían para los guardias que sirven en palacio, los que sirven en ciudades y pueblos y el rango de la persona.

Blancas Designan a los recién ingresados en el cuerpo y que comienzan su formación: reclutas.

Naranjas Marca a los reclutas que han logrado ingresar al cuerpo: cadetes.

Verdes Reclutas que han acumulado méritos y tienen una mayor responsabilidad dentro del cuerpo. Algunos pueden tener gente a su cargo para instrucción. Reciben el título de sargentos.

Azules Se encargan de tareas administrativas dentro de la milicia y actúan como auxiliares de los agentes en este tipo de tareas. Tienen mando directo sobre los anteriores y su título es el de tenientes.

Marrones Tienen responsabilidad y mando sobre el personal de una unidad o una región geográfica específica. Son los comandantes.

Negras Rango máximo, capitanes. Solo por debajo de la kaiseri y los agentes.

Amarillas Guardia de la emperatriz. Se combina con otros colores de plumas. Estas tienen forma de aguja.

Rojas Designa a aquellos miembros de la milicia que sirven directamente a la ciudadanía. Se encargan de la seguridad y de hacer cumplir las leyes en pueblos y caminos. Al igual que las plumas amarillas, se combina con los colores de rango.

Eruditos

Los eruditos son un grupo peculiar, ya que pueden formar parte de ellos tanto personas con el don como sin él.

Visten una túnica azul y su cometido es preservar y compartir el conocimiento.

Se encargan de la burocracia, de los archivos, de las bibliotecas, de los museos y de la enseñanza, entre otras funciones culturales.

Dentro de los eruditos, destaca la figura del historiador, aquella que tiene acceso a todos los documentos de Gurewo y se encarga de redactar con objetividad los acontecimientos diarios. Es habitual que acaben siendo consejeros (y rara vez se nombra a más de uno).

Milicia mágica

Conformada únicamente por magos, personas que nacieron con el don de la magia y pueden desarrollar afinidad por alguna de sus ramas.

Los magos en Gurewo están obligados a recibir formación mágica y usar sus habilidades para servir a la kaiseri y, por extensión, al país. Se dividen en los siguientes grupos.

Protectores: guardan el orden y la ley en las ciudades y velan por el bienestar de la ciudadanía. A menudo viajan en grupos para vigilar los caminos principales o acudir como refuerzo a los pueblos durante las noches de luna llena. Túnica roja.

Rastreadores : como su nombre indica, se especializan en seguir el rastro de malditos o magia. Pueden rastrear a otros magos y magas que causen problemas, así como detectar trampas o lugares con mala energía y peligrosos. Túnica verde.

Sanadores : utilizan la magia y sus conocimientos sobre el cuerpo humano para ejercer como médicos y enfermeros.

Viven en las ciudades y algunos pueblos.

Cuando se les necesita en otro lugar cercano, viajan para atender a su paciente, normalmente en compañía de uno o dos protectores o soldados.

También acostumbran a viajar con otros miembros de la guardia como apoyo.

Pueden ser afines a cualquier rama de la magia, pero los más comunes y eficientes dentro de este grupo son agua, luz, tierra, fuego y creación. Túnica rosa.

Necromantes: a diferencia de los demás magos, aquellos que nacen con sensibilidad a la energía de la vida y la muerte pueden ser obligados a ejercer como necromantes, ya que es una afinidad poco común y son los únicos que pueden encargarse como es debido de los ritos funerarios o ponerse en contacto con el difunto para despedirse de sus seres queridos.

La magia de los necromantes consume mucha energía debido al continuo contacto con el otro lado.

Está mucho más controlada que cualquiera de las otras ramas mágicas, ya que la persona que la domina puede mancillar cadáveres y atar almas al mundo de los vivos, entre otros actos sacrílegos. Túnica marrón.

Agentes : la élite de la guardia. Los más cercanos a la kaiseri: deben opositar o acumular méritos para ganarse su puesto.

Son polivalentes y se encargan de misiones especiales.

Todos los capitanes de los escuadrones son agentes y se distinguen de los demás por la tiara trenzada en dorado y plata que llevan en la frente. Túnica blanca.

El compromiso con la milicia mágica es de por vida, por eso se les identifica con el tatuaje del escudo de Gurewo en la palma de la mano dominante.

Este tatuaje se hace de forma tradicional (no mágica) y se sella para que nadie más que la persona que lo realizó pueda eliminarlo (acto que está prohibido).

Los magos que deciden abandonar la orden y sus obligaciones cumplen un ciclo de prisión y se les tacha el tatuaje.

De este modo pasan a ser renegados, magos que se niegan a servir y que no visten túnicas reglamentarias.

La mayoría de los renegados no dan problemas y se dedican a vivir su vida; no obstante, Gurewo es muy riguroso con el uso de la magia y estos magos viven bajo vigilancia constante en las ciudades y pueblos.

También deben llevar un registro obligatorio de hechizos diarios y el motivo de su uso.

Esta labor se realiza en la cartilla de registros arcanos, siempre facilitada por el palacio de Shilapawa.