GLOSARIO Las ramas de la magia
Magia de Aire: Recoge hechizos capaces de dominar el viento, la velocidad o la temperatura. Otra función muy empleada es la de aligerar el peso de objetos o personas e incluso hacerlas flotar durante unos instantes para aminorar caídas.
Magia de Tierra: Este tipo de magia permite manipular rocas y minerales, variar la gravedad de la materia, crear agujeros y pasadizos bajo tierra o entre muros y alzar robustas protecciones.
Magia de Agua: Magia que permite crear y manipular líquido puro en sus tres estados, pero no mutarla. Este tipo de magia tiene propiedades curativas y clarividentes. Esta última no se emplea por ser poco fiable.
Magia de Fuego: Una rama eminentemente ofensiva, enfocada a la creación y dominación de las llamas. Algunos usuarios logran emplear este poder con fines purificadores y curativos, una proeza digna solo de los mejores sanadores.
Magia de Luz: Controla y crea luz pura. Este elemento controla emociones positivas.
Puede emplearse para dañar, sanar, proteger o mejorar destrezas por un breve periodo de tiempo.
Un uso muy avanzado de esta magia permite al mago descomponer su cuerpo en luz pura para evitar golpes o viajar a través de ella.
Esto requiere una enorme capacidad mágica y destreza lanzando hechizos.
Teniendo en cuenta sus riesgos, se desaconseja el uso de dichas prácticas.
Magia de Oscuridad: Los usuarios de esta rama manipulan el poder de las tinieblas a su antojo. Pueden crear espacios de oscuridad donde se alteran las emociones, avivando sentimientos como el miedo, la ira o la tristeza, dar forma y consistencia a las sombras u ocultarse en ellas.
Magia de Mente o Ilusión: Es, en esencia, manipulación mental. Crea ilusiones para alterar la percepción de la realidad. Un uso avanzado permite al mago penetrar en la mente y alterarla a largo plazo; conocimientos y prácticas del todo inmorales que no están al alcance de cualquiera.
Magia de Muerte o Necromancia: Está mucho más controlada que cualquiera de las otras ramas mágicas, ya que la persona que la domina puede jugar con la vida y la muerte casi a voluntad.
Algunos estudiosos de la magia creen que este tipo de magia es una leve afinidad pervertida hacia la Prístina, lo más cerca que el ser humano puede estar de la energía primordial que lo rige todo, pero son solo suposiciones y no existe un consenso claro al respecto.
Magia de Creación: El mago con este don manipula y compone la materia a su antojo, todo depende de su nivel.
Algunos usos comunes de este tipo de magia son las reparaciones, crear tatuajes, regenerar heridas o miembros perdidos o simples retoques estéticos.
Muchas eras atrás, esta magia se empleó para crear quimeras como parte de un experimento que dio lugar a las enores.
A día de hoy se prohíben este tipo de prácticas.
Magia de Destrucción: Este don permite corroer, alterar o destruir la materia.
Magia Prístina: Es la base de la vida. Aunque no es posible desarrollar afinidad por este elemento, forma parte de todos y de todo. En Kahuwami todavía la conocen con el nombre de Ikebu Dasajo y se venera como deidad por la influencia de la vieja religión.