Capítulo 1 #4
Estás en las calles, frente a una multitud y contra la barrera.
Serías capaz de coger una granada de gas lacrimógeno que acabasen de tirarte, llevártela al pecho y seguir en liza.
Cuando se acerquen para dispersaros, serás el primero en dar puñetazos a diestro y siniestro.
Esta especialidad aumenta la velocidad de entrenamiento de las habilidades de combate cuerpo a cuerpo y también aumenta en gran medida tu Fuerza.
Los revolucionarios reciben los siguientes beneficios:
+1 de Fuerza adicional al subir de nivel.
+2 a Combate sin armas.
Inmunidad a los ataques de nube (ya la tienes gracias al parche).
El beneficio Perderse entre la multitud.
Entrenamiento cuerpo a cuerpo más rápido.
El beneficio de Fuerza adicional hacía que mereciese la pena de por sí. Tenía Combate sin armas al mismo nivel que Golpe poderoso, 9 en aquellos momentos, y aumentarla me estaba costando. Era probable que llegar a 11 me diese beneficios adicionales.
En la pantalla apareció un repaso individual de cada beneficio y habilidad.
El beneficio Perderse entre la multitud hacía que los guardias se olvidasen de mí cuando pasasen un rato sin verme. Me hubiese venido de perlas en el tercer piso. Era muy bueno, pero sospechaba que este sexto piso iba a ser el último donde me iba a resultar útil.
Guerrillero.
A diferencia de los revolucionarios que están en primera línea, tú te aprovechas de las situaciones caóticas.
Dejaste de ser la cara visible de la revolución para convertirte en la punta de lanza del movimiento.
Gracias a tu capacidad superior para crear trampas y tus habilidades con armas a distancia, acabas con los enemigos antes de que sepan siquiera que estás ahí.
Los guerrilleros reciben los siguientes beneficios:
+1 de Destreza adicional al subir de nivel.
Acceso al taller de trampero avanzado.
El conjuro Camuflaje.
+5 a la habilidad con ballesta.
Entrenamiento de creación de trampas más rápido.
No tenía ganas de aprender a usar la ballesta, pero no me vendría mal tener algo así ahora que Katia iba a abandonar el grupo.
Me había puesto a intentar crear virotes explosivos, pero a ella le daba miedo usarlos.
Camuflaje era un conjuro similar a lo que Maggie My y Frank habían usado para esconderse de otros mazmorreros.
Funcionaba bien, pero requería que te quedases muy quieto.
El taller de trampero avanzado era una mesa de creación especializada que la verdad me hubiese venido genial.
No obstante, había otra mejora de clase que me pareció mucho mejor.
Agente provocador.
El misterioso agente provocador se enorgullece de ser invisible.
Esta especialidad de clase se centra en ser el saboteador definitivo.
Estos astutos alborotadores no hacen tanto hincapié en las trampas individuales ni en la lucha en las calles, sino que lo hacen en la creación de bombas y en las explosiones que acaban con grandes cantidades de personas.
Un agente provocador recibe los siguientes beneficios:
+1 de Inteligencia adicional al subir de nivel.
+1 de nivel de habilidad a la mesa de zapador.
+2 a Manejo de explosivos.
Acceso al taller de fabricante de bombas avanzado.
Entrenamiento de explosivos más rápido.
Aunque los nombres eran parecidos, el taller de trampero avanzado era solo una mesa, mientras que el taller de fabricante de bombas avanzado era una habitación entera.
No necesitaba esta clase para hacerme con la versión normal de ambas, pero la «avanzada» merecería la pena.
La mesa de trampero avanzada era necesaria para crear algunas de las mejores trampas mágicas, pero el taller de fabricante de bombas avanzado me permitiría ajustar los explosivos y terminar creando bombas mucho más especializadas.
Mi habilidad de Manejo de explosivos era otra que se había quedado estancada. La mejora me serviría para darle un empujoncito.
Mordecai y yo sabíamos que me darían la opción de mejorar el combate, las trampas o los explosivos.
Por suerte, las clases no penalizaban las opciones que descartase.
Mordecai había insistido en que eligiese la opción de combate cuerpo a cuerpo.
Pero titubeé. Quería el taller de creación de bombas avanzado.
Y lo quería de verdad, ya que contaba con algunas recetas del libro de cocina que necesitaban esa habitación.
No me gustaba demasiado el +1 de Inteligencia, pero era cierto que había ignorado esa característica durante demasiado tiempo.
Con los bóxer y la chaqueta, antes de las ventajas diarias, tenía una Inteligencia de 17.
Me gustaba tener algún que otro punto de maná para lanzar Sanar unas pocas veces si lo necesitaba, pero si quería usar algún conjuro más iba a tener que subirme la característica.
Me quedaba un minuto para tomar una decisión. La pequeña luz naranja de la ranura para monedas empezó a parpadear mientras seguía la cuenta atrás en la pantalla.
Extendí el brazo y toqué la pantalla sucia para hacer clic en la tercera opción.
—Lo siento, Mordecai —murmuré.
Felicidades, mazmorrero. Ahora eres Carl, el agente provocador de nivel 47.