Capítulo 1 #2
Dentro de 14 días, se os dejará elegir dos opciones con el lugar al que enviar el pelotón para la segunda fase.
Será una ubicación geográfica diferente a aquella en la que habéis empezado.
Tendréis que luchar junto a vuestro pelotón completo para conseguir una llave de salida.
No será fácil, por lo que más os vale aseguraros de que vuestro pelotón es lo más poderoso posible.
Más adelante os daré más detalles sobre la fase de asalto del piso.
Ahora, os explicaré a fondo la primera fase.
Os encontráis dentro de una estructura grande dentro de la zona de inicio. Tan pronto como termine este mensaje, las puertas se abrirán y podréis salir al exterior.
Cada una de las regiones es limitada, pero tendréis una gran extensión disponible para investigar.
En la mayoría de los casos, podréis hacerlo en una extensión de noventa y nueve kilómetros a la redonda cuyo centro será la zona de inicio.
Si esto se superpone a otra región, la distancia se reducirá.
Si estáis en una isla, no podréis salir más de seis kilómetros mar adentro.
Tampoco podréis entrar en ninguna otra región durante la primera fase.
La zona de inicio es una réplica exacta de la superficie de la Tierra en la fecha indicada. Esto incluye todas las características geográficas, edificios, vehículos y también las personas, sí.
Así es. Lucharéis y exploraréis en el interior de una copia exacta de la Tierra semanas antes del derrumbe.
Aunque tiene algunas limitaciones que deberíais conocer.
Viviréis dentro de un recuerdo. En la mayoría de los casos no podréis interactuar con entidades biológicas móviles dentro de la reproducción.
No aparecerán en vuestro mapa. Imaginaos que son fantasmas incorpóreos.
No pueden veros y, si los tocáis, los atravesaréis sin más.
Seguirán con sus vidas tal y como hicieron el día en el que se llevó a cabo la grabación.
No obstante, y prestad atención porque esto es muy importante, todos los objetos no biológicos y no adjuntos tendrán presencia corpórea y conservarán su masa y su velocidad hasta que interactúen físicamente con un mazmorrero, un monstruo o un factor medioambiental inesperado.
Podéis entrar en edificios. Podéis usar puertas que no sean automáticas en la mayoría de los casos.
Podéis romper ventanas. Un vehículo podrá atropellaros y mataros.
También podréis entrar en un supermercado y robar todas las cebollas.
También podéis dejar que uno de los fantasmas os atraviese caminando, lo que es muy probable que consiga que acabe sin ropa.
Sus cuerpos seguirán con lo suyo. Las personas y los animales son fantasmas, pero todo lo demás no lo es.
Las máquinas complejas puede que funcionen o no, dependiendo de lo que hagan.
Podéis arrebatarle una cebolla o un pedazo de tofu de la mano a un fantasma y tirárselo a un monstruo.
El fantasma seguirá comiendo, pero la cebolla caerá al suelo.
También podéis hacer una barricada en la calle para que los vehículos se choquen contra ella, pero los avatares fantasmales de los conductores seguirán su camino, flotando hacia su destino como si el accidente jamás hubiese ocurrido.
—¿Cebollas y tofu? —preguntó Dónut—. ¿Cree que eso es lo único que comemos?
Hice un ademán para indicarle que quedase en silencio. Mi mente había empezado a maquinar todas las posibilidades.
En otras palabras, podéis destruir el entorno tanto como queráis.
Podéis mover montañas si sois lo bastante poderosos.
Los objetos físicos solo se moverán como lo hicieron en el momento de la grabación si están en el lugar exacto y en las mismas condiciones en las que esta se llevó a cabo.
Podría decirse que el mundo se convertirá en vuestro patio de juegos.
Aviso: Todo lo que saqueéis en este piso y que sea un recuerdo de la Tierra desaparecerá cuando se derrumbe. No podréis saquear una base militar del lugar y llevar esos objetos al noveno piso.
Gruñí. Eso era justo en lo que estaba pensando.
Eso es todo lo referente al entorno. Ahora, vamos con los pelotones.
La zona en la que os encontráis estará llena de monstruos, jefes y criaturas legendarias que son exclusivas del folclore de la región que habéis elegido.
Por ejemplo, los que estéis en Rumanía os enfrentaréis a vampiros y hombres lobo.
Los que estéis en Irlanda encontraréis banshees y leprechauns.
Los de Japón…, pues estáis bien jodidos.
Cuanto más os alejéis de la zona de inicio, más difíciles serán los monstruos y los jefes a los que os enfrentéis.
Esos monstruos también podrán interactuar con el entorno, por lo que sus ubicaciones serán muy obvias, especialmente si no son inteligentes, ya que es posible que se pongan a atacar a los fantasmas incorpóreos.
Cuando termine este mensaje, cada líder de pelotón recibirá veinte banderas con el logo que os corresponda, que el sistema creará automáticamente.
Si plantáis la bandera dentro del cuerpo de una entidad viva cuando le quede menos del 5 % de la salud, se transformará en algo llamado tótem T’Ghee, que pasará al inventario del líder de escuadrón.