Capítulo 1
Bienvenido, mazmorrero, al octavo piso. «Los fantasmas de la Tierra»
Felicidades, mazmorrero. Has recibido una caja de carne de venado de platino.
Quedan seis espacios libres en tu pelotón.
Entrando en el Capitolio Nacional de Cuba.
Dónut y yo atravesamos la puerta de la estancia donde se encontraba el globo terráqueo y salimos a una estancia redonda, enorme y vacía hecha de mármol y baldosas. Me recordó al instante al Capitolio de Estados Unidos, que había visitado en una ocasión mucho tiempo atrás.
Unas baldosas azules y magenta se extendían en todas direcciones.
En las paredes, destacaban ventanas arqueadas en intervalos regulares.
El techo abovedado en forma de medio tubo también tenía baldosas marrones, y en el centro se abría a una cúpula enorme.
En el exterior estaba muy oscuro, y la estancia se encontraba iluminada por lo que parecían farolas colocadas a la misma distancia, lo que lo llenaba todo de una luz cálida y amarilla.
No, no era el Capitolio de Estados Unidos. Tenía una arquitectura parecida, pero no era igual. Era el edificio histórico que había en el centro de la Habana, el Capitolio Nacional.
Cuba.
Éramos los únicos que vi en el lugar.
—Mira —dijo Dónut mientras explorábamos la estancia vacía.
El eco de su voz reverberaba en las paredes—.
Como líder del grupo y mazmorrera número uno de esta temporada, creí que elegir las Bahamas era un error, así que tomé la decisión de teletransportarnos a otro lugar que estuviese cerca.
¿De verdad crees que fue coincidencia que te diesen un libro sobre las Bahamas, el sitio al que fue la señorita Beatrice?
Sin duda se trataba de una trampa… —Soltó un grito ahogado de repente—.
¡Eh! He bajado al segundo puesto. ¡Carl, ya no soy la número uno!
—No me extraña —dije mientras daba otro paso en aquella estancia enorme.
Me fijé en las ventanas. En el mapa no parecía haber nada en el exterior.
Me centré en esas lámparas de bronce y en las cintas verdes y rojas que colgaban de ellas.
Decoración navideña—. ¿Viste la notificación cuando llegamos? Decía que era 10 de diciembre.
—¡Carl, tengo que elegir una nueva clase! Anda, ahora tengo más opciones. ¡Y me dan diez minutos para decidir!
C ARL : Mordecai, ¿estás ahí? Dónut necesita que la ayudes con la nueva clase.
M ORDECAI : Joder, sí que estoy, sí. El piso anterior duró un abrir y cerrar de ojos. Oí lo que dijo el anuncio. Por su teta izquierda, ¿qué habéis hecho?
C ARL : Yo no tengo nada que ver. Todo fue culpa de Prepotente. Habla con Dónut. En el piso anterior eligió algo sin pensar, pero la clase le duró tan poco como el piso.
D ÓNUT : REINA VÍBORA ERA UNA CLASE MAGNÍFICA.
Y QUE SEPAS QUE HE CONSERVADO LA HABILIDAD ESCUPIR VENENO, AUNQUE NO LA USASE NUNCA.
NO SÉ POR QUÉ SIEMPRE OS PONÉIS TAN BORDES CUANDO TENGO QUE TOMAR DECISIONES.
CARL SIEMPRE TOMA DECISIONES SIN PREGUNTARME.
Y TAMBIÉN HE CONSERVADO LAS HABILIDADES DE BARDA, AUNQUE HE OLVIDADO ALGUNAS CANCIONES.
M ORDECAI : Dónut, dime qué opciones te han dado ahora.
Dónut saltó a mi hombro y yo seguí explorando. Mientras ellos discutían, examiné el lugar. Había varias puertas, pero todas estaban cerradas. En el mapa, vi una en particular al fondo tras la que había unas escaleras. Me acerqué e intenté abrirla.
Necesitas una llave para abrir esta puerta.
Mierda.
Me acerqué a una de las ventanas altas y apoyé la mano.
Esta zona no se ha desbloqueado aún.
Acerqué la cara al cristal para mirar al exterior, pero no vi nada, solo volutas de un humo negro.
I MANI : ¿Cómo estáis todos? ¿Por dónde andáis?
Nosotros elegimos la costa occidental de Estados Unidos y estamos en una especie de parque acuático cubierto en mitad de la nada, un sitio que se llama Great Wolf Lodge.
Aún no podemos salir. Nos han puesto a Elle y a mí en pelotones diferentes y nos han obligado a elegir la ubicación de inicio por separado, pero ambas elegimos el mismo lugar.
K ATIA : Nosotros estamos en Islandia. Tampoco podemos salir. Aquí hay una escalera, pero necesitamos una llave.
C ARL : Por aquí igual. Estamos en Cuba. En la Habana.
E LLE : ¿En Cuba? ¿Prepotente ha elegido Cuba? ¿Por qué?
C ARL : Salió del grupo antes de que empezase el piso. No sé dónde está. Nunca responde a nuestro chat, pero sospecho que es posible que esté en las Bahamas.
E LLE : Entonces ¿Dónut ha elegido Cuba? ¿O fuiste tú? ¿Quieres puros o qué?
L I N A : Nosotros estamos en el edificio Galaxy SOHO de Pekín. Hay cientos de mazmorreros con nosotros.
I MANI : ¿Chris sigue en tu grupo? No volvió al mío.
L I N A : Está con nosotros.
K ATIA : Florin, ¿dónde estás?
I MANI : Creía que Florin estaba en tu grupo.
K ATIA : Salió justo antes de que Carl y Prepotente rompiesen el piso anterior.
E LLE : Sí, la verdad es que fue una jodienda, Carl. La próxima vez tienes que avisarnos de lo que vas a hacer. No sé si eso de saltarse pisos será bueno para nosotros. No todos tenemos tanto nivel como tú.
C ARL : Me encanta que deis por hecho que tuve algo que ver con lo ocurrido. Fue cosa de Prepotente. Yo no tenía ni idea de lo que iba a pasar.
Seguí explorando el piso, pero no parecía haber una salida.
D ÓNUT : ME NIEGO A ELEGIR UNA CLASE LLAMADA GOLFA SUFRIDA, MORDECAI. SUENA FATAL. CAMBIARÁ MI ASPECTO, Y NUNCA ELEGIRÉ UNA QUE CAMBIE MI ASPECTO. TENGO UNA IMAGEN MUY IMPORTANTE QUE MANTENER.
M ORDECAI : Es muy buena. Tienes que elegir entre esa o maestra espiritista telefónica. Esa también es genial, sobre todo con el carisma que tienes. Pero en el sexto piso no te fue muy bien con los ataques psiónicos.
D ÓNUT : ESA CANCIÓN ERA MUY DIFÍCIL.
M ORDECAI : Pues esas son las dos mejores opciones que tienes, de lejos. La de golfa te ayudará a mantenerte a salvo, mientras que la de maestra espiritista mejorará tus habilidades de mapa y te dará algunos conjuros de encanto ofensivos.
D ÓNUT : VOY A ELEGIR LA DE MAESTRA ESPIRITISTA.
Dónut empezó a brillar.
D ÓNUT : ¡ANDA! ¡ME HAN DADO TODO LO DE LA LISTA Y ALGÚN CONJURO MÁS! ¡MAGNÍFICO!
M ORDECAI : Tu habilidad de actriz de reparto ya es muy poderosa. ¿Qué conjuros tienes?
D ÓNUT : PUES AÚN TENGO ESCUPIR VENENO DEL PISO ANTERIOR, PERO SOLO A NIVEL 3.
VEO MUCHO MÁS DEL MAPA Y SE ME MARCAN MÁS COSAS.
ME SALE EL EDIFICIO ENTERO. ES CASI COMO SI YA TUVIÉSEMOS EL MAPA DE UN JEFE DE BARRIO, PERO NO VEO LOS ENEMIGOS.
ES MEJOR INCLUSO QUE LA HABILIDAD EXPLORACIÓN.
TAMBIÉN ME HAN DADO UN CONJURO QUE SE LLAMA «CEFALEA DEL FRÍO» Y OTRO LLAMADO «MAL CARÁCTER» Y OTRO LLAMADO «PERO ¿POR QUÉ TE PEGAS?
». ¡ESE ES GENIAL! ¡HACE QUE LA GENTE SE APUÑALE A SÍ MISMA EN LA CARA!
¡Y TAMBIÉN ME HAN SUBIDO 5 PUNTOS DE INTELIGENCIA!
Me relajé. Estaba muy bien.
M ORDECAI : Mal carácter es parecido al conjuro Miedo de Carl, pero será mucho más potente si la usas tú.
Si os coordináis, será una combinación fantástica.
Miedo suele afectar a la Destreza, mientras que Mal carácter quita Inteligencia y reduce las resistencias.
Cefalea del frío hace lo mismo, pero solo a una criatura y resta salud.
También los dejará ciegos temporalmente cuando la subas a nivel 10.
D ÓNUT : ESA HA EMPEZADO A NIVEL 8.
M ORDECAI : Bien. Pues a entrenarla.
C ARL : ¿Tú ves algo, Mordecai? Nosotros estamos encerrados en una estancia enorme.
M ORDECAI : No. He intentado abrir la puerta, pero me ha llegado un mensaje que decía: «La salida no está disponible. Espera al anuncio del piso».
No tuvimos que esperar mucho.
Apareció una nueva cuenta atrás en la interfaz.
Tiempo para la fase dos: 14 días.
Y empezó a moverse.
Cascadia habló en ese momento. Noté de inmediato que no estaba tan animada como de costumbre. Hizo el anuncio con el entusiasmo de una niña a la que obligaran a cortar el césped de su casa.
Hola, mazmorreros.
Bienvenidos al octavo piso. Los fantasmas de la Tierra.
Este mensaje va a ser largo. El piso es muy sencillo, pero el entorno requiere una buena explicación. Sois unos imbéciles, así que tampoco creo que lo lleguéis a comprender por mucho que haga, eso sí.
Todos habéis elegido una entre un total de doscientas noventa y tres regiones.
Tenemos algo más de 38.000 mazmorreros y habéis ocupado doscientas cinco del total de regiones.
A diferencia de las burbujas del quinto piso, en esta ocasión no estaréis distribuidos en partes iguales.
Pero que no veáis a nadie por la zona no quiere decir que estéis solos.
En cada una de las regiones hay dos escaleras y habéis aparecido cerca de una de esas dos.
La temática del piso se divide en tres partes. La segunda dará comienzo dentro de 14 días de la Tierra. No podréis conseguir la llave para escapar hasta entonces. Gracias a los dioses. Pasaréis las próximas dos semanas encerrados en la zona de inicio.
Todos los mazmorreros estáis distribuidos en pelotones de hasta cinco personas.
Si vuestro grupo era de seis o más, os habréis dividido en dos pelotones de menos de cinco.
Dichos pelotones no pueden cambiarse. Si abandonáis el grupo, no saldréis del pelotón.
Estáis obligados a unir vuestras fuerzas para sobrevivir.
Os habréis dado cuenta de que vuestro pelotón tiene seis huecos más que se suman al número de mazmorreros.
Por eso, si estáis solos tendréis siete y si vuestro pelotón es de cinco, tendréis once.
Vuestro trabajo durante las próximas dos semanas será completar vuestro pelotón.
Y tendréis que hacerlo antes de continuar con la fase dos.
Si no lo conseguís antes de que se termine el tiempo, los espacios se rellenarán aleatoriamente.
Y no os lo recomiendo. Ahora os explicaré más al respecto.