Glosario
Estirpes Feéricas de Mirthielle
Criaturas nacidas de la magia del mundo antiguo, vinculadas a elementos naturales.
Ninfas: Espíritus femeninos de la naturaleza ligados a lugares concretos como bosques, fuentes o grutas. Son más antiguas y elementales que las hadas cortesanas. Ejemplo: Eilunara, madre de Thirielle.
Ondinas: Ninfas vinculadas específicamente al agua de ríos, lagos y corrientes. Ejemplo: Maereth, la Ondina de los Pozos Negros.
Dûrvan: Los "hijos de la piedra ardiente". No son enanos, sino forjadores de umbrales y cerraduras que viven bajo montañas huecas. Su magia combina piedra, metal y sangre. Ejemplo: Caerun.
Espíritus de Aguas Castigadas: Seres melancólicos y vengativos nacidos de aguas maltratadas o prisioneras.
Vástagos del Bosque: Hadas antiguas deformadas por los siglos y el abandono. Son criaturas más altas que cualquier humano, con extremidades largas y torcidas como ramas secas. Su piel mezcla madera y carne, y las enredaderas trepan por su torso como venas vegetales. Sus propósitos son enigmáticos.
Nixies / Näcken: Espíritus acuáticos del norte, ligados a ríos, estanques y molinos abandonados. Suelen atraer a los humanos con música. En Mirthielle podrían ser parientes oscuros de las ondinas, más cercanos al canto hipnótico que a la curación.
Asrai: Criaturas acuáticas frágiles, casi transparentes, que no soportan la luz del sol. Se deshacen como escarcha si permanecen demasiado tiempo fuera del agua.
Gwragedd Annwn: Doncellas de lagos y aguas profundas. Suelen aparecer como mujeres hermosas que pueden casarse con humanos bajo condiciones estrictas. Muy útiles para historias de pactos rotos y matrimonios imposibles.
Selkies: Seres capaces de adoptar forma de foca o humana mediante una piel mágica. En Mirthielle podrían vivir en costas frías o lagos salados, y su drama central sería el robo de su piel, es decir, de su libertad.
Merrows / Sirenas feéricas: Habitantes de mares, grutas y corrientes profundas. No tienen por qué ser seductoras malvadas; pueden ser guardianas de naufragios, memorias hundidas y nombres tragados por el agua.
Kelpie: Caballo de agua que atrae viajeros para arrastrarlos al fondo. En tu mundo podría ser una criatura nacida de ríos donde murieron demasiados jinetes.
Each-Uisge: Variante más peligrosa del caballo acuático, asociada a lagos. Más cruel que el kelpie. Podría encajar muy bien con lagos malditos o aguas castigadas.
Aguas Sombrías: Adaptación propia. Espíritus nacidos de pozos, aljibes o canales donde alguien fue enterrado, ahogado o silenciado. No buscan siempre matar: a veces solo quieren que alguien recuerde.
Havsrå: Espíritu femenino del mar y guardiana de las costas rocosas.
Skogsrå: El espíritu del bosque, pariente terrestre de la Havsrå, que observa y protege desde los árboles.
Nøkken: Espíritu de las aguas dulces vinculado al peligro y a la atracción de los humanos hacia las profundidades.
Dísir: Espíritus femeninos tutelares vinculados a las familias y al destino, que actúan como protectoras o mensajeras cuando la sangre antigua despierta.