La mascarada del carnicero (Carl el Mazmorrero 5) Capítulo 56
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Capítulo 56

Nota añadida por la mazmorrera Herot. Decimosexta edición.

Muéstrales la mentira. Que vean las costuras.

Que se den cuenta de que el camino que siguen es falso.

Imagina un tranvía que avanza por su trayecto.

Cuanto más transitado esté, más cómodo de recorrer será y más complicado será obligarlos a apartar la vista de él.

Cuanto menos rectas sean las vías, más robusto tendrá que ser.

Pero hasta la mente más resistente, incluso aquellos a los que controlan y no dejan de enmendar sin descanso, pueden descarrilar como dicho tranvía al toparse con un pequeño guijarro.

Encuentra ese guijarro, colócalo en el camino y ellos harán el resto.

—Fue fantástico —comentó Quasar—. Es una pena que Remex terminase así.

En la escuela de abogacía nos obligan a estudiar el acuerdo que firmó para salir.

Los peces del fango se hicieron de oro esa temporada.

Una pasta. Si les pides ese conjuro, harán todo lo que esté en su mano para dártelo.

¿Y sabes lo mejor? Que el resto de los cabrones no interferirá.

Todos querrán que lo uses. Todas las facciones.

Todos los aficionados. Los productores. La IA.

Todos. Ese conjuro siempre acaba con una carnicería.

Y a todos les gustan las carnicerías cuando ellos no están implicados.

—Pero ¿qué hace el conjuro exactamente? ¿Y por qué provoca ese caos?

—Se llama Zerzura. Es muy simple en realidad.

Ocupa una ciudad o un pueblo enteros, con PNJ, edificios y todo, y los teletransporta un piso más abajo.

El lugar al completo, con los PNJ y todo.

Sin más. Los enemigos y los que están marcados con puntos rojos se quedan en tierra.

Y tampoco sirve para mover escaleras o estancias especiales, como salas de recompensa.

—Es justo lo que necesito —dije—. Prometí que ayudaría a los cambiados a bajar e íbamos a usar el Portal. Esto sería mucho mejor.

—Deberías saber que el conjuro también tiene… unos pocos efectos secundarios negativos —dijo.

—¿Cuáles?

—Pues, para empezar, el lanzador no lo pasa nada bien.

No tendremos que preocuparnos de esto porque se lo daremos a uno de los mercenarios.

En los pisos de Escolopendra, se salta niveles.

Remex lo descubrió por las malas. Consiguió el conjuro en el cuarto piso durante su mazmorreo.

Envió a su ejército al quinto y luego al sexto, pero cuando volvió a lanzarlo en el Coto de Caza, el pueblo no apareció en el séptimo ni en el octavo, sino que fue directamente al noveno.

No estaba preparado para algo así, y sus PNJ y mercenarios fueron asesinados por los renacidos y los participantes de la Guerra de Facciones.

Es una historia muy triste. Pero tendrías que haberlo visto cuando llegó al noveno.

El tipo se convirtió en un ejército de un solo pájaro.

Hizo todo lo que estuvo en su mano para salvar a su retoño.

—Quasar le dio una calada larga al vapeador—.

Cuando lo liberaste, me había olvidado de que seguía por aquí.

La verdad es que fue muy emocionante. Mi mujer no podía contener las lágrimas.

¿O fue mi novia? —Hizo un ademán para quitarle importancia—. Da igual.

—Muy bien —continué—. Entonces, si lo lanzamos ahora, los cambiados irán directamente al noveno piso.

Es lo que queríamos igualmente. Tendrán que correr cuando el asentamiento llegue al lugar.

Enfrentamientos va a haber nos guste o no.

Podríamos dejarles el Tetamen. Al menos tendrían una posibilidad de escapar. Deberíamos hacerlo a pesar de todo.

—Pero hay otro problema con eso. El conjuro solo se puede lanzar al final del piso. Y si falla se acabó. No tienes otra oportunidad. La preparación dura unos cinco minutos, por lo que tendrás que proteger al lanzador.

—Joder. Vale —dije—. Podría ser peor. Si usásemos el Portal tendríamos que esperar hasta el final del piso de igual manera. ¿Hay que ser alcalde para lanzarlo?

—No. Y mucho mejor, porque vamos a hacer que lo lance un cretino. No tú.

—Vale. Perfecto —dije—. ¿Algo más?

—Pues sí, chico. Ahora viene lo bueno. La ciudad, el pueblo o lo que quiera que envíes hacia abajo no puede moverse y aterrizará en un lugar aleatorio.

Y cuando digo «aleatorio» quiero decir «en el peor lugar posible».

Casi siempre hacen que caiga en el cubil de unos monstruos o en una sala de jefe, lo que acaba por matar a los enemigos del lugar.

Hasta ahí bien, pero tiene truco. Todo lo que muere resucita de inmediato convertido en un poderoso renacido.

Los llaman Hijos de Inpewt. Todos los que se encuentren en el asentamiento y el lanzador quedan marcados.

Entonces, las criaturas empiezan a darles caza.

Son rápidas y fuertes y conservan los conjuros y las habilidades especiales que tuviesen antes de ser aplastados, cuando eran otro tipo de monstruos.

Por eso a la gente le encanta que se use este conjuro.

Es un caos y acaba en una carnicería. Si los renacidos matan a uno de los marcados, estos también se transforman en renacidos.

Los monstruos no cejan en su empeño hasta que los PNJ y el lanzador están todos muertos.

Remex lo usó para subir de nivel muy rápido, pero cuando pasó del sexto al noveno piso, los renacidos causaron mucho revuelo entre los participantes de la Guerra de Facciones.

Más o menos lo que hiciste tú con el agua.

Aun así, es probable que quieran que lo hagas a pesar de todo, ya que todo el mundo cree que afectará a otro de los competidores y no a ellos.

—Madre mía —dije—. Entonces ¿una horda de muertos vivientes perseguirá a mis cambiados?

—Pensé en la pequeña Bonnie la gnoma y en Skarn.

En Ruby, la amable joven cambiada con síndrome de compresión.

¿De verdad era nuestra única opción? ¿No sería mejor dejar que quedasen enterrados al derrumbarse el sexto piso?

—Sí —respondió Quasar—. Si todos están bien preparados, tengo claro que podrán sobreponerse.

Pero el noveno piso es rastrero como una madre mitigadora, ¿sabes?

La ciudad teletransportada no aterrizará dentro de otra, por lo que no tendrás que preocuparte porque choque contra lo que quede de las ruinas de Larracos, pero podría acabar en el territorio de otra facción y matar a muchos de sus mercenarios, lo que los convertiría en mercenarios zombi que atacarían a tus amigos junto a los supervivientes enfadados.

—Podría poner una bomba muy potente —comenté mientras reflexionaba.

—Podrías. Aunque no creo que a los cambiados les gustase mucho. Y no sabes dónde va a aterrizar el lugar, en realidad. Dicen que es aleatorio, pero todos sabemos que no lo es. Podrías terminar carbonizando unos pocos árboles.

—Mierda. No creo que sea mejor que el portal. Con este al menos tenemos unas coordenadas.

—Cierto. Esa es la razón por la que estamos negociando.

Vamos a pedir seis mercenarios. Nos dirán que dos y luego cerraremos el trato con cuatro.

Uno con el conjuro de teletransportación.

Otro con el conjuro Zerzura. Y también tenemos que mantenerte con vida.

Veo que ya has firmado un contrato bastante horrible para esa serie…

La venganza de la hija . Tenemos que repasarlo.

Ahora eres un inversor que paga impuestos, lo que altera tu situación por completo.

Cambia lo que puedes hacer o no en el universo.

No alterará el contrato que firmaste con la empresa de producción, pero tengo algunas ideas que podrían servir para aprovecharlo.

Quizá nos sirva para trampear el programa con los peces del fango para que este llegue al noveno piso, lo que haría que los productores no intentasen matarte en este.

La serie es una mierda, por cierto. Solo se pone interesante cuando aparecéis la gata y tú.

Lo sabe todo el mundo. Es una suerte, pero también muy peligroso. Al menos la náyade no lleva camiseta.

—Muy bien —dije. No había dejado de pensar en que íbamos a soltar a Bonnie y al resto de los niños en un lugar tan peligroso. Era inevitable, pero ¿podía hacer algo más para protegerlos? Pensé en los acorazados.

—Tengo una idea muy loca. Quiero que me des tu opinión.

TIEMPO PARA LA MASCARADA DEL CARNICERO: 70 HORAS

¡Hola, mazmorreros!

¡Las zarzas cada vez están más cerca! Esto ha sido una sorpresa incluso para nosotros, pero, como sabéis, ¡tenéis que estar preparados para cualquier cosa! ¡No dejéis que se os claven esas espinas!

Debo decir que me ha impresionado la resiliencia que los humanos habéis demostrado en este piso.

El número total de supervivientes sigue siendo un poco bajo, pero el porcentaje de muertes en el sexto piso es uno de los más bajos de toda la historia de Planeta mazmorrero.

Por el contrario, las bajas de cazadores han pasado de una media del 2 % al 25 %.

Los cazadores que estéis escuchando esto: no os preocupéis.

¡Os hemos enviado ayuda! Tenemos un anuncio especial que solo oiréis vosotros cuando termine este mensaje.

Como hemos mencionado anteriormente, estamos retocando un poco los dos pisos siguientes.

El que en un principio iba a ser el séptimo, ahora será el octavo y su dificultad aumentará un poco.

El siguiente piso será algo que no creíamos haber terminado de diseñar a tiempo.

Lo llamamos la Gran Carrera y es una maravilla de la ingeniería.

Gracias a nuestros nuevos socios, la Corporación Valtay, hemos conseguido el dinero y la ayuda necesarios para terminar el proyecto a tiempo.

Hemos visto que muchos habéis empezado a bajar antes de tiempo.

Estaréis en desventaja si lo hacéis, así que os sugiero de verdad que os quedéis por el sexto todo el tiempo que podáis.

Esta será la última pista que recibiréis sobre el siguiente piso.