Glosario
REINOS Y TERRITORIOS
Caminos de Sangre: Senderos orgánicos, con forma de venas, que se abren en territorio Sangreth únicamente ante quienes portan sangre del linaje.
El Bastión del Linde: Fortaleza neutral entre ambos reinos. Construido con piedra y sangre de ambos linajes. Su existencia representa una tregua siempre a punto de romperse.
Trenhal: Pueblo Umbrae de Virelia, donde vive Varnek.
Noctalia: Reino del norte, regido por los Sangreth. Fuego, sangre y dominio. Es intenso, visceral, y su magia tiende al caos y la posesión. Su capital es Noctalis.
Santuario del Alba Oculta: Sitio donde Selene Kael pidió a los dioses que la ayudasen para no estar sola.
Virelia: Reino del sur, territorio de los Umbrae. Oscuridad, disciplina y sombras. Más frío y estratégico. El poder es contención. Su capital es Varethia.
Theralys: Continente donde se ubican los territorios Umbrae, Sangreth y el Bastión del Linde.
LINAJE S
Kael: Un linaje olvidado o borrado. Asociado a magia imposible, a una mujer que no debía existir. Se asocia a Ilhara , un término mágico y antiguo para señalar un linaje silenciado que ha sido eliminado o evitado en la mayoría de registros.
Sangreth: Criaturas marcadas por la sangre, la emoción y el deseo.
Su magia se manifiesta a través de la sangre: responde, invade y amplifica sin necesidad de control consciente.
Belleza afilada, ojos rojos como brasas cuando un sentimiento los invade.
Poseen colmillos, poder sensorial y una conexión profundamente física con la magia.
Umbrae: Guerreros oscuros. Su magia se manifiesta como proyección y control de sombras, ligadas al cuerpo y a la voluntad. Portan tatuajes encantados que laten con su poder. Son fríos, calculadores, casi inhumanos en movimiento.
LINAJE UMbrAE (hijos de Kaelen, señor de las sombras)
VIREL
Rango: Clan soberano Umbrae
Sede: Virelia - Varethia
Características: Guerreros, estrategas, maestros de las sombras. Portan tatuajes encantados que vibran con la magia oscura. Herederos de la Corona Umbrae.
Representantes: Caelan, Selhara, Kyrion.
Estilo: Disciplinados, fríos, controladores.
Frase clave: «Donde hay sombra, hay dominio».
DARETH
Rango: Clan noble menor
Especialidad: Ilusión y engaño. Son diplomáticos y espías.
Estilo: Glaciales, elegantes, calculadores.
Representantes: Vaelith, Lord Erendar Dareth y Lady Daret h
Particularidad: Se presentan como imparciales, pero buscan inclinar el poder.
Frase clave: «La verdad es solo otra forma de ilusión».
THARVEN
Rango: Clan marginado
Especialidad: Destrucción pura. Practican magia explosiva y sin contención.
Estilo: Peligrosos, deshonrosos para los Virel. Fuerza bruta con caos mágico.
Alineación: Su lealtad es volátil. Son temidos incluso por sus aliados.
Frase clave: «La ceniza no se arrodilla».
VELKAER
Rango: Clan custodio
Especialidad: Protección de pactos antiguos y secretos mágicos.
Estilo: Serios, impenetrables, casi monásticos.
Mística: Guardan sellos que ni la muerte puede romper.
Frase clave: «Lo sellado con sangre no muere, solo duerme».
LINAJE SANGRETH (hijos de Kaelith, señor de las emociones y la sangre)
MALDRICK
Rango: Clan soberano Sangreth
Sede: Noctalia - Noctalis, Casa Carmesí
Características: Magia de sangre antigua, manipulación emocional, dominio físico y político.
Representantes: Ezryn, Lazhar, Elias
Estilo: Aristocráticos, sensuales, peligrosos.
Frase clave: «La sangre no se rinde. Se reclama».
AELENTH
Rango: Clan menor
Especialidad: Sanación, alquimia, manipulación de energía vital.
Estilo: Discretos, necesarios, respetados, pero poco visibles.
Rol: Sostienen el sistema desde la sanación física y mágica.
Frase clave: «La cura también puede matar».
ERALM
Rango: Clan político
Especialidad: Diplomacia, infiltración, persuasión.
Estilo: Letales sin tocar un arma. Manipulan desde las sombras.
Rol: Consejeros, mediadores, negociadores corruptos.
Frase clave: «Lo que no se dice, también gobierna».
NYXARETH
Rango: Clan oracular
Especialidad: Profecías, sueños, contacto con planos ocultos.
Estilo: Crípticos, místicos, apartados. Hablan en acertijos.
Alineación: Leales a las visiones, no a los gobiernos.
Representantes: Lioran
Frase clave: «Hablamos con los que duermen entre velos».
MAGIA Y CONCEPTOS MÍSTICOS
Eco: Vestigio de una vida pasada que persiste en la sangre o el alma. Puede aparecer como visiones, frases inconscientes, reflejos físicos. No es una memoria literal, sino una huella energética. Serenya sufre ecos intensos al ver a Caelan y Ezryn. Ella es el eco de sí misma.
Grieta: Herida viva en la estructura del mundo. No es solo un portal ni un accidente mágico: es conciencia, umbral y espejo. Algunos creen que es el origen de la magia. Otros, que es su castigo.
Juicio íntimo: Don que expone la verdad interna de un individuo más allá de su voluntad. No distingue entre aliado o enemigo y consume tanto a quien lo ejerce como a quien lo recibe.
Llamada: Impulso invisible que arrastra a ciertos seres hacia lugares, personas o momentos destinados. No se puede resistir, solo retrasar. Serenya siente la llamada desde antes de llegar al Bastión. Es la grieta, sí. Pero también es el pasado que la quiere de vuelta.
Lux Mortem: Nombre mágio otorgado a un evento de despliegue energético masivo ocurrido hace 235 años.
Se asocia a Serenya Kael y a una ruptura irreversible en el equilibrio de la magia.
Marcó la separación definitiva entre Umbrae y Sangreth, y alteró la forma en que ambas fuerzas interactúan desde entonces.
Magia antigua: Energía primigenia que precede a los linajes Sangreth y Umbrae. No obedece a reglas modernas ni puede ser contenida por runas ni hechizos conocidos. Vibra con la grieta, con la memoria, con lo que fue y se niega a morir.
Marca: Manifestación física o etérea de un poder que reclama a un individuo. Puede aparecer como una herida, una quemadura, un tatuaje espontáneo o incluso un cambio en la sangre o la voz. Marca a quien fue elegido… o condenado.
Reverberación: Fenómeno mágico en el que una presencia poderosa despierta otras, incluso dormidas. Se da cuando dos magias se reconocen, aunque sus portadores no lo sepan aún. El Bastión, la grieta y los cuerpos vibran cuando esto ocurre. Es el primer latido de un cambio inevitable.
Runa: Símbolo mágico inscrito en el cuerpo, piedra o aire, usado para canalizar energía, sellar espacios o proteger secretos. Los Umbrae las tatúan como votos vivientes. Algunas runas son hereditarias, otras se despiertan con sangre. Romper una runa sin permiso puede destruir el alma que la porta.
Ruptura: Evento catastrófico en el que se desborda la magia contenida. Es el colapso de la voluntad, el control o el equilibrio de poder. Suele dejar cicatrices físicas y mágicas. Puede provocar grietas nuevas, muerte instantánea… o la creación de algo imposible.
Sellado: Unión mágica entre dos almas que trasciende el cuerpo, la voluntad y el tiempo. Puede amplificar lo que une. Romperlo no implica liberación, sino pérdida.
Vínculo: Conexión emocional y mágica que une a dos o más seres.
Puede surgir por lazos de deseo, amor, guerra compartida o destino entrelazado.
Se manifiesta con síntomas físicos (resonancia, presión, calor, escalofríos) y puede llegar a la fusión mental o sensorial a distancia.
No siempre es deseado. No siempre es mutuo.
Visión cruzada: Capacidad involuntaria de ver lo que otra persona está sintiendo, soñando o recordando. Aparece en vínculos intensos o cuando la grieta despierta.
Tejedoras: Figuras vinculadas a la observación de los hilos que conectan destino, memoria y poder. No intervienen de forma directa, pero su presencia indica un punto de inflexión .
PERSONAJES MÍTICOS DE LA HISTORIA DE THELARYS
Selene Kael: bruja viuda que realizó un sacrificio para los dioses a cambio de sus hijos.
Kaelen: hijo de Selene Kael, el primer Umbrae o caminador de sombras.
Kaelith: hermano de Kaelen, el primer Sangreth o encantador de sangre