Carrera a Kuelap 87 - La caída de Aruma
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87 - La caída de Aruma

El lanzamiento, precipitado y mal calculado, corta el aire frío de la montaña.

En lugar de alcanzar a alguno de los objetivos incas que se acercan, la flecha falla el rumbo y se clava, con un golpe sordo, en la espalda de Aruma.

No es un golpe que la derribe inmediatamente, más el dolor agudo y el impacto de la traición involuntaria la desequilibran en un instante crucial.

La coordinación que la convertía en una muralla inquebrantable acaba de derrumbarse.

La breve vacilación de Aruma es la oportunidad que tres guerreros incas esperaban.

Ellos avanzan con ímpetu renovado, láminas y hachas en mano.

Aruma ruge, ignorando el dolor punzante.

Con un esfuerzo sobrehumano, logra girar, usando el hacha en la mano izquierda para bloquear un golpe y aplicar otros dos a continuación.

Ella vence, sí, los tres incas caen, pero la lucha deja marcas en cortes profundos y un cansancio que la hace tambalearse.

El daño ya estaba hecho: está gravemente herida y necesita ser retirada del combate inmediatamente.

– Kutt'am! Jichhax! (¡Atrás! ¡Ahora!) – gritas, la culpa quemando más que el frío andino. La sujetas antes de que caiga por completo, pasando su brazo sobre tu hombro y comenzando a arrastrarla por la entrada de la fortificación.

Desde lo alto de la muralla de piedra, la figura esbelta de Chispi, el guerrero Chachapoya, percibe el error y la consecuente debilidad. Con la precisión fría de un cazador, dispara una flecha que alcanza a un inca que intenta flanquear los.

– Waka! Punku tuqir kimsa t'ukuri! Jank'aki!

(¡Cobertura! ¡Tres tiradores a la entrada!

¡Rápido!) –, brama a los hombres encima de la muralla.

El sonido de dos flechas más cortando el aire, más cerca de la entrada donde Aruma cayó, se convierte en la banda sonora de tu huida desesperada.

La lluvia de proyectiles de Chispi y otros dos arqueros permite que ambos retroceden unos metros, ganando tiempo precioso.

Aruma, ahora un peso muerto sobre ti, resbala y cae sobre la piedra fría del suelo de Kuélap, la sangre espesa escurriendo de múltiples heridas y manchando la roca.

La flecha en su espalda parece ahora un símbolo hediondo de tu error.

Tú, arrodillado a su lado, ves la línea de incas acercándose, pero ellos también se tambalean y caen, siluetas en la niebla bajo la lluvia implacable de flechas que viene de la muralla.

Sin embargo, la herida de Aruma es una señal de la debilidad que los incas sienten instintivamente.

El rugido de guerra de ellos se intensifica, y comienzan a venir más rápido y en número creciente, ignorando las bajas.

La defensa en la entrada, antes una barrera, flaquea peligrosamente, todo gracias a tu error fatal.

Aruma, caída, extiende la mano izquierda, la misma que antes sostenía el hacha, y aprieta firmemente la tuya.

Los ojos de ella, oscuros y profundos, se fijan en los tuyos.

No hay acusación, solo una intensidad urgente que trasciende la necesidad de palabras.

Por la mirada, ella comunica que la culpa es una emoción que no cabe en ese momento.

Algo necesita ser hecho, y ahora, antes de que la línea de defensa se rompa por completo.

El tiempo para el remordimiento acabó. Ahora es hora de acción.

¿Qué hacer?

92 - Coger el hacha de Aruma y asumir el puesto

93 - Continuar desde allí disparando flechas

94 - Salir de allí cargando a Aruma hacia un lugar seguro