Carrera a Kuelap 77 - Una victoria única
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77 - Una victoria única

Sin vacilación, el ataque es un borrón de movimiento y furia dirigida.

Tu bastón golpea al primer guardia en la sien con un golpe seco y decisivo, haciéndolo tambalearse y caer inconsciente antes incluso de soltar un grito.

Sin perder el ritmo, giras, usando el impulso para clavar la daga en el brazo del segundo guardia, que intentaba levantar su arma.

La hoja desgarra la tela y la carne, y el guardia suelta un gruñido de dolor, soltando la espada y sujetándose la herida.

El tercer guardia, más rápido, intenta invertir, pero tú ya estás en movimiento de nuevo.

Usas el cuerpo del guardia herido como escudo momentáneo, antes de patear la pierna de apoyo del agresor restante.

Con el equilibrio comprometido, el guardia tropieza, dándote la apertura necesaria.

El mango del bastón desciende, entonces, pesadamente sobre la nuca del tercer hombre.

En pocos segundos, el silencio regresa, roto solo por tu respiración jadeante y el gemido ahogado del guardia herido.

Has neutralizado a los tres con una eficiencia brutal e inesperada.

La adrenalina de la huida aún corre por tus venas, pero el dolor y el cansancio son cargas pesadas que se manifiestan en cada músculo palpitante.

Estás herido y cansado. Aunque has salido victorioso, las escoriações y el agotamiento acumulado son testigos silenciosos de tu lucha por la supervivencia.

En un acto práctico de reaproveitamento y defensa, tomas una lanza de los guardias . Es un arma más rústica de la que estabas acostumbrado, pero es sólida, puntiaguda, y más eficaz en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo que una daga y un bastón.

No hay tiempo para descanso o reflexión prolongada.

Tienes que adelantarte y salir pronto de la villa .

El éxito de tu huida depende de la rapidez con la que consigues distanciarte de este punto de conflicto.

La noche ya ha caído y el ejército va a moverse.

Los guardias caídos serán descubiertos pronto, y una persecución será iniciada.

Kuélap, tu destino y refugio, está distante, y cada minuto cuenta.

Aprietas el mango de la lanza y te mueves hacia la oscuridad del sendero que lleva lejos de la villa.

Debes salir rápido, pero tienes opciones. ¿Qué hacer?

14 - Ir por el sendero principal

15 - Intentar un camino poco usado