Carrera a Kuelap 70 - Víveres
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70 - Víveres

Estás agotado, pero la seguridad del grupo es lo primero.

El pueblo abandonado es un refugio, pero no un hogar.

Guías a los refugiados en las construcciones de piedra más estables.

Tu prioridad es reponer energías y asegurar la hidratación, especialmente para los niños y los ancianos.

Y rápido, los incas no tardarán en buscar supervivientes y, por mucho cuidado que pongas, cuanta más gente, más huellas.

Divide a los refugiados en pequeños grupos.

El primer grupo busca agua. Su tarea es encontrar una fuente segura de agua y llenar todas las calabazas disponibles.

El río serpenteante cercano es la fuente más obvia, pero existe el riesgo de contaminación o de ser vistos.

El segundo grupo busca provisiones. Su misión es registrar las casas de piedra abandonadas en busca de chuño , cancha , hojas de coca o cualquier otro alimento que puedan haber dejado los habitantes originales.

Con suerte, encontrarán algo que aún sea comestible.

El tercer grupo se encargará de la vigilancia.

Su responsabilidad es montar puestos de vigilancia discretos en puntos estratégicos alrededor del pueblo, mezclados con la niebla y la vegetación, para alertar de la proximidad de cualquier inca o peligro.

Supervisas a cada grupo, dando instrucciones en voz baja y asegurándote de que nadie se aleje demasiado ni haga ruidos innecesarios. La mañana es fría, pero el fuego es un riesgo demasiado grande. Tenéis que conformaros con el calor de las mantas y el contacto humano.

Haz una Prueba de Fortuna para el éxito de la búsqueda.

Lanza 2d6. Si el total es menor o igual a tu puntuación actual de Fortuna, has tenido suerte. Si es mayor, tu suerte te ha abandonado.

¡En caso de éxito, has tenido suerte! Los grupos de búsqueda encuentran un manantial secreto, asegurando agua fresca, y un escondite con provisiones ( chuño , cancha y cuatro puñados de hojas de coca).

El grupo está revitalizado. Recuperas 5 puntos de Vitalidad y 1 punto de Fortuna temporalmente (solo para la próxima elección).

Un grupo de vigilancia informa de que la zona está tranquila. Sigue hacia el 71.

En caso de fracaso, tu suerte te ha abandonado.

La búsqueda de agua y comida es infructuosa.

Los grupos regresan con las manos vacías.

El grupo está desanimado, y el llanto de un niño hambriento resuena en el silencio.

Pierdes 2 puntos de Vitalidad por la tensión y la frustración. Sigue hacia el 72.