Carrera a Kuelap 11 - Habla quebrada
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11 - Habla quebrada

Tú, con la respiración jadeante, balbuceas algunas palabras con la esperanza de que tu quechua rudimentario sea suficiente. No fue así. El guerrero inca frente a ti, imponente y desnudo, al menos dos palmos más alto, fija sus ojos en ti y te examina con una mezcla de curiosidad y desprecio.

Tú gesticulas, intentando transmitir confusión y, tal vez, inocencia.

Tu voz sale entrecortada. Las frases que logras articular son cortadas, sin la fluidez de cualquier lengua, sonando como ruidos ininteligibles a los oídos del soldado.

Él entrecierra los ojos, la desconfianza reemplazando la confusión en su semblante austero.

Sin embargo, tu infortunio lingüístico parece haber despertado algo más.

Tu atención se desvía hacia el prisionero encapuchado.

Está sentado, encorvado entre los otros incas, una figura de miseria y misterio.

Bajo el tejido áspero que cubre su cabeza, se mueve sutilmente en tu dirección, un movimiento casi imperceptible.

Un sonido gutural, un gruñido ahogado, escapa de debajo de la capucha.

El tejido, notas con un escalofrío, parece estar atado alrededor de su boca o cubierto por algo que impide cualquier comunicación clara.

Él está mudo a la fuerza. Y allí, bajo la guardia de guerreros incas armados, la impotencia te invade: no hay nada que puedas hacer para liberarlo de esa situación.

El soldado, un gigante fuerte y robusto, levanta la mano, fijando sus ojos en ti con la autoridad de quien dicta una sentencia.

Su voz grave y decidida corta el aire. No entiendes las palabras, pero no es una invitación.

Es una orden. Mientras él habla, la dinámica a tu alrededor cambia.

Otros guerreros, grandes y equipados, cierran el círculo a su alrededor, ya no con la indiferencia de centinelas, sino con lanzas que ahora son apuntadas amenazadoramente en tu dirección.

El mensaje es inequívoco: debes retroceder.

Un intruso como tú allí solo sirve para ser ignorado... o silenciado.

¿Qué hacer?

6 - Volver a la otra salida e intentar pasar por los tres guardas

10 - Correr y lanzarse al río, intentando cruzar nadando

12 - Atacar al soldado