10 - La salida Utcubamba
Te das cuenta de que intentar discutir o, peor aún, enfrentarte a ese imponente guerrero inca sería una locura suicida.
Él es un gigante, de mirada de piedra, y tú estás en total desventaja.
En un destello de desesperación e instinto de supervivencia, la única oportunidad que se te ocurre es huir de allí lo más rápido posible y usar la geografía del lugar a tu favor.
Con el corazón latiendo fuerte en el pecho, te das la vuelta y corres con todas tus fuerzas.
El ardor de la huida es casi palpable. A tus espaldas, se escucha un grito de mando estruendoso, seguido por el silbido cortante de lanzas y flechas que rasgan el aire y se entierran peligrosamente cerca de ti.
El suelo tiembla bajo tus pies mientras disparas hacia el barranco.
Con tantos proyectiles en tu dirección, necesitarás una prueba de Fortuna.
Si pasas la prueba de Fortuna, no recibirás ningún ataque.
El objetivo de tu carrera desesperada es el río Utcubamba, cuyas aguas turbulentas y el ruido ensordecedor ya podías escuchar desde la distancia.
Sin dudarlo, saltas, sintiendo la caída por un instante antes de chocar con la superficie helada y violenta del río.
La corriente es brutal, una fuerza de la naturaleza implacable, alimentada por las aguas del deshielo que descienden de las montañas andinas.
Aunque eres un nadador experimentado, las aguas fuertes y caudalosas del Utcubamba, en ese punto donde el río adquiere una furia especial, hacen que mantenerse a flote y evitar ser arrastrado contra las rocas sea una lucha extenuante. Cada brazada es una batalla.
La orilla permanece llena de tus perseguidores. Corren a lo largo del río, gritando amenazas y lanzando lanzas y flechas en tu dirección. Debes sumergirse y emerger rápidamente, usando las olas y la espuma como un escudo temporal.
Haz una Prueba de Destreza para definir la velocidad y la resistencia de tu nado también.
Lanza otros 2d6 (dos dados de seis caras). Si el total es menor o igual a tu Destreza, tendrás éxito. Si es mayor, fallarás.
Si pasas la prueba de Natación, la velocidad de las aguas turbulentas se convierte en tu aliada y te aleja de tus enemigos.
Ahora debes alejarte de la orilla y encontrar un punto seguro para salir o, al menos, donde la furia del río disminuya un poco.
Allí, tendrás que encontrar una forma de subir la montaña por el lado más empinado.
Pierdes 2 puntos de Vitalidad por el cansancio.
¿Y ahora, qué hacer?
18 - Buscar refugio y recuperar fuerzas
19 - Seguir subiendo por la montaña
Si pierdes en la prueba de Destreza, ve al 83 .