El hijo de la oscuridad (El despertar de Osharan 5) Glosario
100%

Glosario

Ágara: Período de tiempo compuesto por quince meses, equivalente a un año en Asthaluss.

Asthaluss: Mundo del que procede Alhanna, hermano de Muriath. Es el nombre que los habitantes de Muriath le dan a la Tierra.

La Canción de los soñadores: Es el nombre que la familia Hal le dio a la Canción creada por el Guerrero del Dragón. Se usa para apagar el poder y volver mortal a cualquier ser.

Consejo de ancianos: Grupo compuesto por cinco ancianos que amasa el poder político. Dentro del consejo hay una figura predominante, el Galaef, que habla en nombre de los otros miembros. Su voto es el decisivo.

Dáricos: Primera raza de seres mortales jamás creada.

Sus orejas acaban en punta y sus colmillos son más largos de lo habitual; todos tienen los ojos negros, sin excepciones.

Pueden ver en la oscuridad y poseen un oído superior que les permite escuchar a largas distancias.

Tratan el mundo con respeto, viviendo en armonía con él.

Demonios: Raza de seres inmortales. Nacieron a la vez que los dáricos y comparten su misma sangre, por lo que se consideran sus hermanos.

Devoradores: Otra raza de seres inmortales que se alimentan de energía y devoran el lanfe de cualquier ser vivo, haciéndolo desaparecer por completo. Una vez devorado el lanfe, este pasa a formar parte del mismo devorador.

Drefara: Mesa en cuya superficie se encuentra tallado el mapa de Muriath.

Eldos: Seres fantásticos de cuya existencia no hay pruebas.

Las leyendas cuentan que se extinguieron hace más de dos mil ágaras, que fue el mismo Dios Dragón quien los devoró como castigo por usar un poder que estaba prohibido.

Las representaciones visuales que se conservan de ellos los muestran altos y desgarbados, con piel clara, orejas acabadas en punta y ojos oscuros.

Endomia: Poder que poseen los seres naturales de Muriath no humanos por el que pueden transformar un tipo de energía en otro, además de convertir ciertas materias, aunque para conseguirlo se requiere de mucha energía, por lo que es una práctica en desuso.

La energía utilizada es la que los endómicos hallan en el mundo, así como el lanfe de los seres vivos.

Cada vez quedan menos endómicos; la grandeza que tuvieron en el pasado ha desaparecido.

Escáreas: Entidad dentro del ejército de Alviat dedicada exclusivamente al servicio del rey. Se distinguen por llevar una capa roja.

Esparciaras: Virutas de color violeta extremadamente inflamables.

Los Gaeshan: Una sociedad secreta de asesinos a sueldo.

Su influencia y alcance son desconocidos, pero presumen de conocer todos los secretos que rodean a los humanos.

Los soldados son adolescentes, entrenados desde su niñez.

Tienen un líder y se trata de un adulto.

Siempre asesinan por contrato y se les conoce por ser implacables.

Galaef: Líder del consejo de ancianos.

Hajaek: Soldado dárico entrenado en el uso de la espada. No tiene permitido casarse a menos que lo solicite expresamente y lleve a cabo una prueba concedida por el consejo de ancianos. Un dárico huérfano pasa a ser hajaek automáticamente.

Holeoj: Complejo aislado habitado por una gran familia. En el holeoj no se siguen las normas establecidas por el consejo de ancianos, se vive bajo normas propias.

Jistar: Barrera creada por el Dios Dragón para dividir el mundo. Tan solo algunos seres pueden rasgar la Jistar para cruzar de un lado a otro.

Kalastys: Son parecidos a los humanos en aspecto. Sus pupilas se asemejan a un reloj de arena y su piel es grisácea. Tienen orejas acabadas en punta.

Laen’dah: Lugar que se encuentra en el mundo inmortal, al otro lado de la Jistar.

Lanfe: Similar al alma. Es la energía que se desprende del mundo venidero para tomar conciencia. Cada ser tiene una cantidad finita de energía.

Lashvaeg: Lago del que se desconoce el paradero y que sirve de túnel entre Asthaluss y Muriath.

Mundo venidero: Considerado el corazón de Muriath, configurado por toda la energía que compone el mundo y de donde se desprende el lanfe de los seres al nacer.

Los dáricos usan la expresión «Nos veremos en el mundo venidero» porque creen que al morir sus lanfes regresan allí para unirse de nuevo entre ellas.

Muriath: Mundo en el que trascurre la historia, hermano de Asthaluss.

Olvidados: Seres primigenios que el Dios Dragón creó. Fueron abandonados nada más nacer y nunca tuvieron nombre.

Qad’has: Árbol sagrado cuyas raíces rodean el corazón de Muriath. Sus flores son finitas; caen, pero jamás se marchitan.

Sangre maldita: Enfermedad que solo afecta a los dáricos.

Creen que se debe a su relación de sangre con los demonios.

Los vuelve violentos y crueles; les hace olvidar quiénes son.

El primer síntoma más característico es una sombra bajo los ojos.

No existe cura, aunque algunos enfermos de sangre maldita son capaces de sobrellevar este mal toda la vida.

Solo unos pocos logran superar la enfermedad.

Soñador: Individuo cuyos sueños se hacen siempre realidad.

Un soñador puede pertenecer a cualquier raza, aunque los humanos son los que han desarrollado más esta capacidad.

Entre los humanos, los soñadores son perseguidos y quemados en la hoguera por temor a su poder.

Solo pueden soñar con lugares y seres conocidos.

Sueño del rechazo: La primera vez que un endómico usa su poder, se introduce en el sueño del rechazo.

Cada ser experimenta el sueño del rechazo de manera diferente.

Normalmente se pierde alguna facultad y se insta a no solicitar ayuda mientras se permanece sumido en el sueño, porque se desconoce quién acudirá y qué tomará a cambio de dicha ayuda.

Vargum: Animal semejante al caballo, pero más robusto y alto; soporta mejor las inclemencias del tiempo y logra alcanzar más velocidad.

Visión: Capacidad que solo poseen los dáricos. Les ayuda a percibir el mundo de una forma distinta y a leer señales que para otros son indetectables. Gracias a eso pueden anticiparse a los acontecimientos. También les ayuda a conocer lo que otros piensan a través de las expresiones de sus rostros.

Voz del consejo: Solo existe en el gobierno de los humanos. Es alguien designado a hablar por el consejo de ancianos y aceptar las tareas que el Galaef le encomiende. Acabará formando parte del consejo cuando uno de los ancianos deje el cargo o muera.

Zahel: Torre que encierra el antiguo poder.

Zarefíes: Otra raza aparentemente desaparecida.

Quedaron diezmados a causa de las enfermedades que los humanos trajeron, aunque hay quien cree que los últimos zarefíes acabaron al otro lado de la Jistar.

Eran idénticos a los humanos, salvo por las orejas acabadas en punta.

Fueron un pueblo pacífico, guiado por las tradiciones que gobernaban sus vidas.