113 - Protege la fortaleza
Avanzas por los callejones de la fortaleza, buscando desesperadamente la otra entrada para reforzar la guardia, que milagrosamente aún resiste.
Al llegar, el escenario es de pura furia y destreza.
Aruma, sola, defiende el estrecho cuello de botella.
Los incas que se acercan en fila son recibidos por una lluvia de flechas, y el golpe final de su hacha es implacable.
Al lado de la guerrera, un arco y flechas están listos, herramientas que puedes usar para alcanzar a los enemigos y canalizar la rabia acumulada de aquella jornada fatídica.
Te posicionas a su lado, los dedos tensos en la cuerda, y disparas la primera flecha.
La saeta cruza la niebla del pasaje con precisión quirúrgica y se clava en el pecho de un invasor.
– Upa sapaki qhipartañsa lup'ixta. (Pensé que serías la única tonta en quedarse.) – Aruma gruñe, girándose hacia ti, su voz ronca como el sonido de piedras rodando. – Walja Inka jaqinakaw jutapxi. (Los incas están viniendo. Muchos.)
Justo en ese instante de distracción, un inca rompe la barrera de flechas descendentes con su escudo sobre la cabeza.
La lanza del inca se finca solemne en el hombro de Aruma, haciendo que la guerrera, aún no alcanzada, se tambalee hacia atrás.
No es un golpe que la derribe inmediatamente, pero el dolor agudo la hace desequilibrarse en un instante crucial.
La coordinación que la convertía en una muralla inquebrantable acaba de derrumbarse.
La breve vacilación de Aruma es la oportunidad que tres guerreros incas esperaban.
Avanzan con ímpetu renovado, cuchillas y hachas en mano.
Aruma ruge, ignorando el dolor punzante.
Con un esfuerzo sobrehumano, logra girar, usando el hacha en la mano izquierda para bloquear un golpe y aplicar otros dos a continuación.
Ella vence, sí, los tres incas caen, pero la lucha deja marcas en cortes profundos y un cansancio que la hace vacilar.
El daño está hecho: está severamente herida y necesita ser retirada del combate inmediatamente.
– Kutt'am! Jichhax! (¡Atrás! ¡Ahora!) – gritas, la culpa ardiendo más que el frío andino. La sostienes antes de que caiga completamente, echando su brazo sobre tu hombro y comenzando a arrastrarla por la entrada de la fortificación.
Desde lo alto de la muralla de piedra, la figura esbelta e inesperada de Chispi, el líder Chachapoya, percibe el error y la consecuente debilidad. Con la precisión fría de un cazador, dispara una flecha que alcanza a un inca que intenta flanquear los.
– Waka! Punku tuqir kimsa t'ukuri! Jank'aki!
(¡Cobertura! ¡Tres tiradores a la entrada!
¡Rápido!) – grita a los hombres sobre la muralla.
El sonido de dos flechas más cortando el aire, más cerca de la entrada donde Aruma cayó, se convierte en la banda sonora de tu huida desesperada.
La lluvia de proyectiles de Chispi y dos arqueros más permite que ambos retroceden unos metros, ganando tiempo precioso.
Aruma, ahora un peso muerto sobre ti, resbala y cae sobre la piedra fría del suelo de Kuélap, la sangre espesa escurriendo de múltiples heridas y manchando la roca.
La flecha en su espalda parece ahora un símbolo hediondo de tu error.
Tú, arrodillado a su lado, ves la línea de incas acercándose, pero también se tambalean y caen, siluetas en la niebla bajo la lluvia implacable de flechas que viene de la muralla.
Sin embargo, la herida de Aruma es una señal de la debilidad que los incas sienten instintivamente.
El rugido de guerra de ellos se intensifica, y comienzan a venir más rápido y en número creciente, ignorando las bajas.
La defensa en la entrada, antes una barrera, flaquea peligrosamente, todo gracias a tu error fatal.
Aruma, caída, extiende la mano izquierda, la misma que antes sostenía el hacha, y aprieta firmemente la tuya.
Sus ojos, oscuros y profundos, se fijan en los tuyos.
No hay acusación, solo una intensidad urgente que trasciende la necesidad de palabras.
Por la mirada, ella comunica que la culpa es una emoción que no cabe en ese momento.
Algo debe hacerse, y ahora, antes de que la línea de defensa se rompa por completo.
El tiempo para el remorso terminó. Ahora es hora de acción.
¿Qué hacer?
92 - Tomar el hacha de Aruma y asumir el puesto
93 - Continuar desde allí disparando flechas
94 - Salir de allí cargando a Aruma hacia un lugar seguro