68 - Aruma, la guerrera de las nubes
La decisión de Chispi de no luchar es un golpe para ti.
La única manera de proteger a tu pueblo es resistir.
Ignorando las órdenes de evacuación, te lanzas a la búsqueda de Aruma, la legendaria guerrera Chachapoya, conocida por su ferocidad y desobediencia.
La encuentras en la cima de la muralla, cerca de la entrada principal de la fortaleza.
Abajo, la hendidura estrecha que sirve de pasaje en la imponente muralla, donde la niebla todavía se aferra.
Aruma está sola, con cicatrices de batallas pasadas y una mirada salvaje.
Ella empuña un hacha de piedra y un escudo de cuero, y su cuerpo está tenso, listo para la lucha.
Ella te mira de arriba abajo, con una sonrisa sombría en sus labios.
– Upa sapaki qhipartañsa lup'ixta. (Pensé que sería la única tonta en quedarse.) -, ella gruñe, su voz ronca como el sonido de piedras rodando. – Inka jaqinakax jutapxixa. Waljanipuniwa. ¿Art'asiñataki wakicht'atati? (Los incas están viniendo. Muchos. ¿Estás dispuesto a luchar?)
– Tatana… (Mi padre…) – dices, con el corazón apretado y una duda en el aire.
– Jupana kamapax tukuyatawa. Nananakana art'asiñasax akankiwa, K'uylapana punkunakapana.
(El destino de él ya está trazado. Nuestra lucha es aquí, en las puertas de Kuélap.) – Aruma sostiene tu hombro con la fuerza y experiencia de una verdadera guerrera chachapoya, sus ojos con una llama que nunca has visto. Ella parece disfrutarlo.
Encontrar a Aruma dispuesta a luchar, reenciende la furia en ti. La guerrera se da cuenta, y su sonrisa se ensancha.
– Kunjamsa luräñani, jisk'a Atuch? ¿Wank'u ukham jaltañani, jan ukax puma ukham art'asiñani? (Entonces, ¿qué haremos, pequeño Atuch? ¿Huir como conejos o luchar como jaguares?)
¿Qué hacer?
74 - Luchar al lado de Aruma en la entrada de la fortaleza
78 - Intentar convencer a Aruma de unirse a la evacuación