Carrera a Kuelap 28 - El tiempo huye
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28 - El tiempo huye

Conoces este bosque como la palma de tu mano.

Cada olor a tierra mojada, cada ruido de hojas secas, cada tronco retorcido es un viejo conocido.

En esta niebla espesa, que engulle la luz del día y ahoga el sonido, no estás perdido; estás en casa.

La niebla densa no es solo una característica del clima; es tu cómplice, tu capa de invisibilidad contra los ojos de los perseguidores.

La urgencia es un martillo en tu pecho. Los pasos de quien te sigue, ritmados e implacables, se acercan.

Necesitas tiempo, solo unos minutos preciosos para ganar distancia.

Tus ojos recorren el sendero embarrado y sinuoso que lleva a la ciudadela de Kuélap, identificando el punto ideal para tu maniobra.

Un árbol centenario, con el tronco macizo y la copa alta, ofrece la cobertura perfecta.

Te deslizas silencioso detrás de él, tu cuerpo fundiéndose con la sombra húmeda de la corteza.

Con la agilidad de un felino, comienzas a trabajar.

Lo que tienes en mente no es un arma, sino un obstáculo sutil.

Usando las raíces protuberantes del árbol como punto de apoyo y los cipos fuertes y flexibles que cuelgan como cuerdas, tejes un lazo simple, pero traicionero.

No es para matar, sino para desequilibrar, para hacer tropezar al primer hombre y, con suerte, crear confusión en la retaguardia.

El nudo del lazo tiene que ser firme, más fácil de cerrarse bajo presión.

Lo disfrazas con una capa de musgo verde esmeralda y hojas caídas, esparciendo tierra suelta por encima para camuflar el trabajo.

La trampa queda al ras del suelo, casi invisible en la penumbra y la humedad.

Te alejas en el preciso momento en que el crepitar de las antorchas se vuelve audible, seguido por el sonido ahogado de sandalias golpeando el suelo fangoso.

El olor a humo y sudor de los incas, tus perseguidores, es llevado hacia ti por la brisa fría.

Es un sonido y un olor que significan el fin de tu libertad, a menos que seas rápido.

La adrenalina te impulsa. Tu respiración es corta y controlada.

Haz una Prueba de Destreza para determinar el éxito de tu trampa.

Lanza 2d6. Si el total es menor o igual a tu Destreza, tendrás éxito. Si es mayor, fallarás.

En caso de éxito: Completas el lazo en el último segundo y te adentras aún más en la niebla, ganando tiempo. Un grito agudo se escucha poco después, seguido de un ruido de caída y maldiciones en quechua ininteligible para ti. La persecución ha sido retrasada.

En caso de fracaso: Tus manos resbalan en el musgo o la cuerda no queda firme.

Fallas al montar la trampa. Peor aún, el ruido sutil atrae la atención de un explorador inca que estaba más adelante que el grupo principal.

No te ha visto, pero se está acercando. Necesitas correr.

Pierde 2 puntos de Vitalidad por la tensión y la carrera inesperada.

Ve al 29 .